1980 සිට 1990 දක්වා: මූලික කාර්යයන් ස්ථාපිත කිරීම
ද්රව්ය විද්යාව හා තාක්ෂණය පිළිබඳ මූලික ගවේෂණය: මෙම කාල පරිච්ඡේදය තුළ,ක්රීඩා ඇඳුම්කර්මාන්තය නව රෙදිපිළි යෙදීම ගවේෂණය කිරීමට පටන් ගත්තේය, උදාහරණයක් ලෙස නයිලෝන් සහ පොලියෙස්ටර් තන්තු, ඒවා වඩා හොඳ ඇඳුම් ප්රතිරෝධයක්, හුස්ම ගැනීමේ හැකියාව සහඉක්මනින් වියළීම, ක්රීඩා ඇඳුම්වල මූලික කාර්යයන් සඳහා අඩිතාලම දැමීම.
නිර්මාණ විලාසයන්ගේ ආරම්භක වෙනස්කම්: ක්රීඩා විවිධාංගීකරණයත් සමඟ, ක්රීඩා ඇඳුම් නිර්මාණ විලාසයන් ද වෙනස් වීමට පටන් ගත් අතර, ක්රමයෙන් ආරම්භක නිල ඇඳුම් විලාසිතාවන්ගෙන් විවිධ ඇඳුම් සඳහා වෘත්තීය ඇඳුම් දක්වා වර්ධනය විය.ක්රීඩා.
2000 සිට 2010 දක්වා: ක්රියාකාරී ඉල්ලුම වැඩි දියුණු කිරීම සහ පුද්ගලීකරණයේ පැළවීම
අධි තාක්ෂණික රෙදිපිළිවල නැගීම: 21 වන සියවසේදී, විද්යාවේ හා තාක්ෂණයේ ශීඝ්ර දියුණුවත් සමඟ, ක්රීඩා ඇඳුම් කර්මාන්තය අධි තාක්ෂණික රෙදිපිළි විශාල සංඛ්යාවක් භාවිතා කිරීමට පටන් ගත්තේය.රෙදි, ඉහළ ප්රත්යාස්ථ තන්තු, ජල ආරක්ෂිත සහ හුස්ම ගත හැකි රෙදි ආදිය, සහ මෙම රෙදි වල පෙනුම ක්රීඩා ඇඳුම්වල ක්රියාකාරිත්වය බෙහෙවින් වැඩි දියුණු කළේය.
පුද්ගලාරෝපිත මතුවීමනිර්මාණය: පාරිභෝගික ඉල්ලුම විවිධාංගීකරණය වීමත් සමඟ, ක්රීඩා ඇඳුම් සන්නාම පාරිභෝගිකයින්ගේ තනි අවශ්යතා සපුරාලීම සඳහා විවිධ වර්ණ, රටා සහ මැහුම් හරහා පුද්ගලාරෝපිත නිර්මාණ කෙරෙහි අවධානය යොමු කිරීමට පටන් ගත්තේය.
පාරිසරික ආරක්ෂාව පිළිබඳ සංකල්පයේ ආරම්භක විනිවිද යාම: මෙම කාල පරිච්ඡේදය තුළ, පාරිසරික ආරක්ෂාව පිළිබඳ සංකල්පය ක්රීඩා ඇඳුම් කර්මාන්තයට ක්රමයෙන් විනිවිද යාමට පටන් ගත් අතර, සමහර වෙළඳ නාම පාරිසරික වශයෙන් භාවිතා කිරීමට උත්සාහ කිරීමට පටන් ගත්හ.මිත්රශීලීචක්රීය ආර්ථික ආකෘතිය ප්රවර්ධනය කිරීම සඳහා ද්රව්ය.


2010 සිට වර්තමානය දක්වා: විවිධාංගීකරණය, බුද්ධිය සහ පුද්ගලීකරණය පූර්ණ වේගයෙන් සිදුවෙමින් පවතී
●විවිධාංගීකරණය වූ විලාසිතා මතුවීම: මෑත වසරවලදී, ක්රීඩා ඇඳුම් නිර්මාණ විලාසයන් සරල සිට විවිධාංගීකරණය වී ඇත.විලාසිතාප්රතිගාමී ප්රවණතාවයට, සහ ක්රීඩා සහ විවේකයේ සිට වෘත්තීය තරඟකාරිත්වය දක්වා, එය විවිධ පාරිභෝගිකයින්ගේ සෞන්දර්යාත්මක ඉල්ලීම් සපුරාලයි.
●බුද්ධිමත් තාක්ෂණයේ යෙදීම: අන්තර්ජාලයේ දේවල්, විශාල දත්ත සහ අනෙකුත් තාක්ෂණයන්හි අඛණ්ඩ සංවර්ධනයත් සමඟ, ක්රීඩක ක්රීඩිකාවන්ට වඩාත් නිවැරදි ක්රීඩා දත්ත විශ්ලේෂණය සහ පුද්ගලාරෝපිත ක්රීඩා ඇඳුම් සැපයීම සඳහා ක්රීඩා ඇඳුම් ස්මාර්ට් සංවේදක, ස්මාර්ට් ඉන්සෝල් වැනි බුද්ධිමත් අංග ඇතුළත් කිරීමට පටන් ගෙන තිබේ.පුහුණුවඋපදෙස්.
● පුද්ගලාරෝපිත අභිරුචිකරණයේ ජනප්රියතාවය: 3D හි ජනප්රියතාවයත් සමඟමුද්රණය, බුද්ධිමත් මිනුම් සහ අනෙකුත් තාක්ෂණයන්, ක්රීඩා සඳහා පුද්ගලාරෝපිත අභිරුචිකරණ සේවාඇඳුම් පැළඳුම්වඩ වඩාත් පහසු වෙමින් පවතින අතර, පාරිභෝගිකයින්ට ඔවුන්ගේ අවශ්යතා අනුව ඇඳුම් සහ පාවහන් නිෂ්පාදන සකස් කර ගත හැකිය.
●පාරිසරික ආරක්ෂාව පිළිබඳ සංකල්පය ගැඹුරු කිරීම: මෙම කාලය තුළ, පාරිසරික ආරක්ෂාව පිළිබඳ සංකල්පය ක්රීඩා ඇඳුම් කර්මාන්තයේ ඇටමිදුළුවලට විනිවිද ගොස් ඇති අතර, වැඩි වැඩියෙන්වෙළඳ නාමපාරිසරික වශයෙන් අනුගමනය කිරීමට පටන් ගෙන ඇතමිත්රශීලීද්රව්ය, චක්රීය ආර්ථික ආකෘතිය ප්රවර්ධනය කිරීම සහ නිෂ්පාදන ක්රියාවලියේදී කාබන් විමෝචනය සහ අපද්රව්ය උත්පාදනය අඩු කිරීමට කැපවී සිටී.


අනාගත දැක්ම
ඉදිරිය දෙස බලන විට,ක්රීඩා ඇඳුම්කර්මාන්තය වැඩි විවිධත්වයක්, බුද්ධියක් සහ පුද්ගලීකරණයක් කරා අඛණ්ඩව සංවර්ධනය වනු ඇත. නව ද්රව්ය හා තාක්ෂණයන් අඛණ්ඩව මතුවීමත් සමඟ, ක්රීඩා ඇඳුම්වල ක්රියාකාරිත්වය තවදුරටත් වැඩිදියුණු වනු ඇත; ඒ සමඟම, පුද්ගලීකරණය සඳහා පාරිභෝගිකයින්ගේ ඉල්ලුම අඛණ්ඩව ඉහළ යන විට, ක්රීඩා ඇඳුම් සඳහා අභිරුචිකරණය කළ සේවාවන් වැඩි වැඩියෙන් ලැබෙනු ඇත.ජනප්රිය. ඊට අමතරව, ගෝලීය පාරිසරික දැනුවත්භාවය වැඩි දියුණු කිරීම සහ තිරසාර සංවර්ධනය පිළිබඳ සංකල්පයේ ජනප්රියතාවයත් සමඟ, ක්රීඩා ඇඳුම් කර්මාන්තය පාරිසරික ආරක්ෂාව සහ තිරසාර සංවර්ධනය කෙරෙහි වැඩි අවධානයක් යොමු කරනු ඇති අතර, සමස්ත කර්මාන්තයේම හරිත හා තිරසාර දිශාවකට සංවර්ධනය ප්රවර්ධනය කරනු ඇත.
පළ කිරීමේ කාලය: ජනවාරි-10-2025